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    在手游《犬夜叉-寻玉之旅》中,想要挑战每日的公会BOSS,你只需要在主界面点击公会进入到公会界面中,就可以看到右上角的公会BOSS功能。点击进入公会BOSS挑战之后,你会在公会BOSS的界面详细了解当前BOSS的技能攻击、特性说明等;除此之外,你还可以在公会BOSS界面下方看到公会成员鼓舞按钮、鼓舞时限、伤害增加、以及剩余挑战的次数。只要你成功通关公会BOSS,你就可以在公会BOSS挑战排行榜上看到你的玩家排行和公会排行啦!苏萌:对于乐逗游戏没有大规模运行海外市场,我不太了解海外市场。但是我们跟海外的开发者有很多交流,因为我们乐逗游戏早期就是把他们的产品进入国内。从开发者角度来看,我觉得海外开发商非常注重创意和创新,甚至移动平台上,我们见到绝大多数的游戏本身的玩法最早都是海外开发团队做出来的,这一点我也很钦佩他们,他们开发的节奏和时间,他们会花很多时间做玩法创新,坚决不会做换皮的产品,这是他们所不愿意看到的。游戏对玩家的属性上来说,各国文化差异非常大,也会由于这些差异产生对于不同玩法游戏收入的不同,比如日本可能卡牌类的有很好的收入,在欧美可能军事题材的产品有很好的收入。在国内,中国的发行商也好或者CP也好,已经参照了海外创新的特长,我觉得对中国玩家来说,我觉得我们也应该更看重中国玩家本身有什么样的特性,而且不仅仅是去看外面有什么新的玩法,要看中国玩家喜欢什么。我们也发现有些很好很创新的产品拿到国内来并不好,原因并不是玩法不好,它的舒适体系或者是美术风格可能会有一些差异的部分,所以针对于本土的玩家其实我觉得有时候我们还了解不够。通知要求,各地文化行政部门和文化市场综合执法机构要对所在地网络游戏企业的宣传推广活动进行全面摸底,建立信息档案。注重末端整治和前端治理相结合,线上监管和线下监管相结合,并加强推广活动现场的监管。协同公安、工信、工商等有关部门,建立会商、线索移送、联合执法等机制,联合打击违规广告推广联盟,对网络游戏宣传推广活动中涉及刑事犯罪的要及时移送公安部门。在游戏中玩家扮演一位叫“辞”的神明,通过信件的方式解决人类的烦恼。信件是由一行行文字组成,玩家需要通过点击和拖动的操作方式移动信件内容的顺序从而改变“委托人”的命运。这种通过叙事事件进行解密的游戏方式能够给予玩家更多的自由想象空间。该作在今年早些时候参加国内摩点网众筹并很快超过预期目标,在众筹结束后还通过了TGS2015的筛选并在展会上展出并获得了“Fami通”和“电击PlayStation”独立游戏奖提名。这个游戏非常适合喜欢逻辑推理的玩家,如果你喜欢《逆转裁判》系列,不妨试试这款游戏。在本款游戏中,每一个角色都有很多关卡,等着玩家去解密探索。目前游戏开发进度超过50%,据悉以后会增加很多CG增强表现力。这相当于初步的进行了中国地区的本地化,效果不错。产品在1、2月份时曾短暂的上过Google下载排行榜第一,iOS上线的时候也上过前五。所以我们在台湾版本的基础上也会做一些本地化的修正及建议。清明的时候我们整体不会放假,而是在韩国与开发公司开会,再重头梳理一下。还好DEPATI在中国运营过一款模拟游戏,所以对中国大陆的基本情况还是有了解的。另外像《刀塔传奇》等重度的中国产品在韩国、台湾市场都做得不错,所以我们希望做的本地化调整是,他们都会很理解。现在的环境和一两年前比还是不太一样,日本和韩国的CP也大体知道在中国受欢迎的产品的主要的数据、体系等方面。我个人觉得,这次CJ首先规模是更大了是显而易见的,加入了不少新的公司新的面孔,大公司的规模也更加厉害了。其次,众所周知CJ今年加强了对showgirl的要求,这样使得展示游戏本身的内容更加突出了。整体显得有了更多“硬货”,这对于游戏业态的良性发展是有好处的。第三,有了更多来自海外的参展商,可以看出CJ的影响力越来越大,这样对于国内的公司就有了更多机会能够和更多国外的优秀公司进行合作,同时扩宽视野,使自己的产品能够同国际接轨。最后,这次CJ的秩序整体比之前好了很多,感觉让我们这些来回跑会的人轻松了不少,希望明年能再接再厉。